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天使之谷中文版 免费版
软件大小:823MB 软件语言:简体中文
软件授权:免费版 软件类别:角色扮演
软件等级: 更新时间:2014-08-18
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
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天使之谷中文版是系列战棋游戏天使之谷的首作。天使之谷中文版集角色扮演和策略战棋于一身,拥有极佳的战斗模式,丰富的魔法技能,每个人物都有其特定的绝技,3d建模的场景在一些细节刻画上很到位,在那个年代实数精良。出色的剧情也是这部的亮点也是日系游戏的良好基因,并且每个人物都是全程语音,对话场景也是3d即时演算的(很多这类的游戏对话场景只有一个图片背景= =),加上古典优雅的背景音乐,真可谓是精心制作的良品,

 

天使之谷中文版下载说明:

游戏为免CD版,安装后可直接运行,无需加载镜像!

请用Microsoft AppLocale转码繁体中文进游戏!

 

天使之谷中文版配置要求:

操作系统:Windows 98/ME/2000/XP

CPU:Intel Pentium III 800 :AMD Athlon 以上

内存:256MB

显卡:32MB以上

硬盘空间:1.0GB以上

声卡:支持DirectX 8声卡

 

天使之谷中文版攻略:

这是一个SLG战棋类的游戏,分章进行,初期只是些简单的招术,后期会有更多的新人物及新魔法的出现,或许能够使这个游戏有点趣味。战斗前要对队伍进行配置,每个人还可以领个小兵兵,或许是这个游戏与其他SLG的唯一不太一样的地方。

战斗中左上角显示人物集气状态,敏捷高的可以先移动出招;左边是人物列表,右边是一些基本的状况资料(包括天候、时刻、地形等);右下角是界面旋转按钮,可以随意转换视角的,通过键盘一样可以实现这个操作。鼠标放在人物上会显示人物资料,但是字型较小,几乎看不清楚。剧情和战斗可通过按Ctrl加速,建议用重物压住这个键。人物移动距离非常远,几乎有半个战场了,玩过其他SLG的人可能感到不太习惯。特殊技会伤害到己方的人,使用时要小心.

状态界面含有各人的力量、防御、敏捷、魔法等数值,以及技能、魔法、装备、属性。难度有easynormalhard三种难度可以选择,建议选Hard以体验SLG的乐趣,Easy级别的真的是太简单

首先,如果可以打败敌指挥官时一定不顾一切先打倒他,因为这样能彻底削弱其部下(等于废人了)。另外自己用兵时多利用“一齐攻击”选项,即指挥官攻击某人时部下的攻击范围也同样可以攻击此人时就可以发动了,这种攻击士兵不会被反击,实在是居家旅行,杀人灭口的妙招。

其次,游戏初期要小心[枪手]这种兵种,他们是固定伤害的。每次10点在初期是吃不消的,而且是原距离,但其无近身反击能力,HP与防御也差。所以初期可以考虑不理指挥官也要先打倒(枪手)。

再次,要利用好升级,特别是初期,升级补HP和MP的方法实在太实用了,如果没有的话1周目的第2局可真要动点脑汁了。(也因为这样,100经验的魔石往往比200的受欢迎得多。特别後期练满能力後,升级是纯粹为了回复的了。)

最後,因为结界技能便宜(800钱),所以可以在中期考虑使用战士配结界在前面顶,法师在後面狂轰大型魔法的战术。(而且大型魔法多数都有负面效果的,这才是重点)。

人物属性:

人物属性有HP和MP两项重要数值,STR、DEF、AGL、MAG四项主要数值,还有MOV和COM—LV两项辅助属性。人物可以学习两项特技(当能力到达一定程度自动学会,以後我会重点提到),五项可以自由选择的技能(通过书籍学习),十项自由选择的魔法能力(通过咒卷学会)。

重要数值:

HP:生命点,这个好理解,我就不多说了 (提一下,最高到200点)

MP:魔法点,和一般游戏的MP不同,这裏的MP每关开始时都为0,每回合自动+1 (学习“魔力活跃”技能後+2) ,最高能储蓄5个MP。每项魔法都有其固定消耗的魔法点,使用前就要做好打算哦。另外个人特技也是消耗MP的,而且是一次全部5个消耗 (龙例外,两个就可以了) ,所以要考虑好怎样利用哦。

主要数值:

STR:攻击力,数值越高对敌人物理打击力越大。

DEF:防御力,数值越高被敌人物理打击时伤害越小。

AGL:速度值,非常重要的数值,数值越高不但影响命中和回避,最重要的是影响移动顺序,AGL高的人甚至可以在活动两次後别人还没活动一次的,可见AGL的重要性。 (也使得“轻巧”这个技能成为了法师的必备技能了)

MAG:魔力值,数值越高魔法攻击和回复时的能力就越高。 (魔法在游戏到达末段时显得有点废了,因为有了“结界”这个技能,所以後期很多敌指挥官根本就不怕魔法的攻击;但游戏中期确实是不可缺的东西,特别是打龙时魔法可是第一选择啊。)

这四项主要数值最高能提升到50点。

辅助属性:

MOV:移动力,数值高能移动得更远。

COM—LV:指挥值,要带兵则这项数据一定要高,不过最终关是不带兵的,所以不能说是最後的决定属性。另外每人有其擅长带领的兵种,如果带领的刚好就是那种兵种的话,COM—LV会有+1补正。 (这个真的让小鱼我研究了好一阵子,因为和传统游戏的COM的意义完全不同所以一直想不通,後来研究指挥官和士兵能力时才发现士兵是没有COM—LV的,而且士兵的附加点与指挥官的COM—LV是一致的。这才真相大白)

MOV是固定的,而COM—LV最高为25点。

这裏要提醒各位一下,游戏裏的数值是已经加了武器和防具後的附加值的 (就是说数值减去附加值才是角色的真正能力;士兵也一样,显示的能力是已加的)。

另外游戏裏没有个人等级这回事的,角色能力的提升是靠装备的魔石来提升的,当魔石经验满时就可以提升能力了,提升能力的数值与魔石标的数值一致 (以後我会专门列出)。虽然200点经验的魔石提升能力是比100经验的多,不过用同样经验100经验的魔石已经能升两级了。效果其实相差不大的。

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