meta2智能眼镜怎么样 ar智能眼镜meta2评测视频
作者:佚名 来源:绿茶软件园 2016-07-07 16:04:23
- Android版
Meta2内嵌有手部追踪技术。我可以通过抓取移动物体,但是由于手部追踪技术还不完善,移动轨迹有些不规则。还可以一起用双手做出缩放动作改变鞋的大小。在这次演示中手部追踪方面不太尽如人意,但Meta公司也向我展示了一些即将改进的手部追踪技术,并说会在发售前应用到Meta2开发者版中。我们将会进一步跟进Meta2在手部追踪方面的更新细节。
从表面上看,此次演示中“最大的动作”是他们向我展示的“全息通话”。通话中,我可以通过投射在我桌子上的影像看到在隔壁房间的Meta工作人员。不过,这类的功能首先就假设我们家里都有类似Kinect (一款微软的体感外设)的设备,这样才能够让其他用户也能看到我们的3D影象。比如在这次演示中,因为我没有动作识别摄像头,所以与我通话的人不可能在另一端看到我的影像。
一个明显的缺陷
所有演示都很不错,而且都很好地展示了AR在未来可能的实际应用。新Meta2的显示技术为在AR环境下看到清晰且有足够沉浸感的体验提供了有力的保障,但其头部追踪的表现很难和该系统的其他方面相匹配。
一个不错的AR,至少得有不错的头部追踪系统。一个物体,只有在你看向别处再看回来时还在原地,不曾移动,便会被视为真的。而浮在桌上的AR物体就缺少这种现实感,除非它能够真的固定在某个地方。为了实现这样的效果,你需要准确地知道头显的位置以及它的预计运动方向。
Meta2在其头显内部安装了一些位置和转动传感器。这有一定作用但还不能切实解决问题。即使你以合理的速度转动头部,都会发现因为追踪的延迟的原因,AR 世界和现实世界完全不能同步。
当你转到头部时,投影出的AR物体会飞离桌面;当你停止时,它们又会迅速移回原地。整个画面的不协调意味着大脑将只有很短的时间将AR物体与现实世界结合。这在很大程度上破坏了沉浸感。可以肯定地说,电脑视觉不仅仅是Meta需要面对的巨大挑战之一,更是整个增强现实领域需要面对的难题。
让我们再回到Rift DK1。Oculus知道他们需要降低延迟以及设置位置追踪。但他们在发售DK1时并没有找到解决办法。因此该组件在出厂时只有旋转追踪,且延迟的情况要比他们预计的更糟。尽管如此,DK1仍在VR的复兴方面扮演了重要的角色,它用一个大众能够承受地起的价格为他们提供了一个想象的新起点。
meta2的情况也是类似的(虽然更贵,但也仍在1000美元以下)。它在很多方面都有不错的开始,也有些主要问题亟待解决。但如果幸运的话,它将成为AR浪潮的一个新开端。
- 本类推荐
- 本类排行